Что будущее нам готовит

16.10.2015

В следующем году пройдет первый сезон Global Poker League, серии, призванной перевернуть наше понимание покерного тура в принципе. Электронные карты, игроки в стеклянном, звуконепроницаемом кубе, огромные экраны, полная интерактивность и многое другое. Неужели мы хотели именно такого?

Создателя Global Poker Index, самого популярного и уважаемого рейтинга покерных игроков в мире, зовут Алекс Дрейфус. Он же в марте этого года провел первый этап командного покерного турнира Global Poker Masters, в котором участвовали и наши игроки.

Как уже не раз подчеркивал Дрейфус, он хочет вывести покер в один ряд с другими популярными спортивными состязаниями: футбол, баскетбол, хоккей и т.д.; сделать его доступным, открытым, легальным (что немаловажно) и понятным любому.

В начале следующего года Алекс проведет свой самый масштабный эксперимент – Global Poker League. Вполне вероятно, это может изменить понятие «покерного телешоу» кардинальным образом, а также повлиять на работу казино и покерных клубов по всему миру.

Вычурность или «в ногу со временем»?

В первом сезоне Global Poker League будут участвовать 12 команд со всего мира, условно разделенных по городам: Москва, Нью-Йорк, Лас-Вегас, Лондон, Париж и т.д. Каждая из этих команд, по 5-6 человек в каждой, относится к одной из двух больших групп – Америка или Евразия.

В общем, снова, как и Global Poker Masters, большой упор сделают на географическую составляющую, на принадлежность к нации. Собственно, именно на этом принципе построен и весь спорт.

Примерно 14 недель займет первый сезон GPL. Самые впечатляющие новинки серии – технического плана:

  1. «Куб»

Представьте себе огромный стеклянный куб, внутри которого расположен игровой стол. Игроки внутри Куба могут общаться друг с другом, видеть зрителей, играть – все как обычно. Но они не могут слышать зрителей.

Screenshot_2

А вот зрители видят все карты в «прямом эфире» (на больших экранах) и слышат каждое слово.

И что самое интересное и странное: люди в Кубе будут играть… стоя. Так, по мнению Дрейфуса, они получают больше свободы, так будет больше жестикуляции и прочего…

  1. Электронные карты и темп игры

Никаких утомительных, многочасовых сессий! Для ускорения игрового процесса придумали специальные электронные карты, хотя фишки оставили реальные. Видимо, они будут раздаваться так же быстро, как в крупных онлайн-румах.

Время на каждый ход также жестко ограничено (~30 сек), да и форматы игры подобраны соответствующие: к примеру, запланированы хэдз-апы на 30-40 минут.

  1. Принудительная остановка игры

В некоторые важные моменты игры – во время крупных олл-инов – ее будут останавливать, чтобы комментаторы могли объяснить и проанализировать раздачу.

  1. Спортивная арена

GPL планируют проводить на крупных, известных спортивных площадках (в том же Нью-Йорке), предназначенных обычно для других мероприятий – бокса, баскетбола и т.д.

  1. Никаких призов

Финансовая составляющая, как и в случае первого легального покерного клуба в Петербурге, полностью ликвидирована. Иначе событие подпадало бы под нормы закона об азартных играх – а так это спортивное состязание.

phil-alex-duke-it-out-f5_orig_f5

Хельмут vs. Дрейфус

Со спонсорами тоже беда: они не могут диктовать игрокам, какие нашивки носить (их, кстати, вообще не будет) и что делать. Отсюда очереди из желающих поддержать проект финансово пока нет. Но эта проблема точно будет решена в ближайшее время.

Нужен ли такой покер?

Представьте: в вашем любимом покерном клубе вводят электронные карты. Хорошо это или плохо? Наверное, хорошо. Почему бы и нет?

Но полная ориентация на зрителя (а не на игрока – как это было раньше) в случае Global Poker League вызывает целый ряд опасений.

Играть стоя? Может еще попрыгать на одной ноге с колодой карт на голове? Примерно так и реагирует общественность. И ее можно понять (даже поддержать).

Покер как зрелище, как летний одноразовый блокбастер, как двойной чизбургер. Впрочем, заранее делать выводы никогда нельзя. Дрейфус обладает уникальным опытом и знает свое дело.

Labels:

Hai ottenuto %count% punti
Hai trovato un bug?